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Torre de observación
129,99 € -
Tocador unicornio
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Caja sensorial
49,99 €

+6 años
Subcategorias
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Sologic Tour d´hanoi
19,95 €Un juego tradicional de madera en el que hay que colocar los 6 discos en el orden correcto en el último palo! El objetivo del juego es trasladar la pila a otro de los postes siguiendo ciertas reglas, como que no se puede colocar un disco más grande encima de un disco más pequeño.
Contenido: 1 tabla de madera, 6 discos de madera y 1 manual de instrucciones. Reglas del juego en 10 idiomas. -
Sologic Taquin logic
14,95 €Un excelente pasatiempo educativo que combina diversión y aprendizaje, ¡una y otra vez!
Un rompecabezas clásico y desafiante que invita a los niños (¡y adultos!) a ejercitar la mente.
CARACTERÍSTICAS
- Material: madera certificada FSC
- Medidas: tablero 12 x 12
- Incluye: tablero, 8 tarjetas e instrucciones de uso
- A partir de 6 años
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Sologic Dogmino
19,95 €Advertencias de uso, mantenimiento y seguridadEdad recomendada, a partir de 6 años
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Desafío mental canica
30,95 €Canicas, Desafío Mental Juego de lógica y visión espacial en el que deberás completar los retos de las láminas pensando como colocar barreras en la posición correcta para llevar las canicas a las casillas señaladas. 1. Coloca el tablero frente a ti y prepara el resto de los componentes para usarlos en cada reto. 2. Elige una lámina, colócala en el tablero y rellena las barreras indicadas en la tarjeta. Coloca también las canicas en la posición de inicio. 3. Sitúa las barreras indicadas en la tarjeta para resolver el reto y que la canica llegue a la casilla indicada. 4. Libera la canica para ver si recorre el trayecto hasta la casilla final indicada. Edad: A partir de 6 años Número de jugadores: De 2 a 4 Categorías: Educativo ,Enseña, Novedades Medidas caja individual: 25cm x 6cm x 25cm Tiempo de juego: Menos de 30 minutos
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Desafío mental torres
30,95 €Torres: Desafío Mental es un juego de mesa que supondrá todo un reto de lógica y visión espacial en el que deberás completar los retos de las cartas haciendo rodar las diferentes torres sobre el tablero sin separarlas de éste para conseguir llevar la torre principal a su destino.