¿A qué día estamos? ¿Por qué me tengo que poner un jersey hoy? ¡Cuántas preguntas para los pequeños, que aún no entienden bien el tiempo y las estaciones! Esta rueda del tiempo, un auténtico calendario infantil, es una herramienta pedagógica ideal para ayudar a los pequeños a partir de 3 años a entender mejor el paso del tiempo. Esta agenda de madera se cuelga fácilmente de la pared para que los niños puedan mirarla durante sus actividades de cada día. Se empieza por el año: se gira la ruedecita de la derecha para que aparezca la cifra en cuestión. Es muy práctica porque tiene dos caras, con lo que el niño puede utilizarla durante 10 años (5 por cada lado). Luego están las estaciones: en la esfera ilustrada los niños se fijan en las ilustraciones y señalan el mes acertado. Luego les toca el turno a los días de la semana: hay que desplazar el cursor de arriba a abajo y de lunes a domingo y luego se gira el sol para poner la fecha del día. ¡Qué fácil! Solo falta la previsión meteorológica: miramos por la ventana y ponemos la aguja en el dibujo que corresponda. ¡Es ideal para que los niños aprendan a vestirse solos! Y, si quieren ir un poco más lejos, pueden indicar incluso la hora en el lomo de un adorable gato rojo. Las agujas son de dos colores distintos para diferenciar las horas de los minutos: ¡es muy práctico cuando están empezando a aprender a leer la hora!
Nuevos productos
Nuevos productos
-
Botella Tiny creatures 260 ml
24,95 € -
Botella Sea world 260 ml
24,95 €
Números y Letras
Subcategorias
-
Puzzle mi primer abecedario
24,99 €¡Bienvenidos al país de las letras! es un juego educativo emocionante que nos sumerge en un mundo creativo y divertido. Con un puzle de 28 piezas coloridas que incluyen letras de madera, aprenderemos el abecedario de una manera única. El objetivo es armar el puzle y luego encontrar el lugar de cada letra mayúscula siguiendo el orden alfabético, mientras descubrimos los sonidos de insectos, animales y objetos. Este juego es ideal para desarrollar la motricidad fina y la memoria de los más pequeños, y viene con una bolsa de algodón para guardar las piezas. Fabricado con materiales seguros y duraderos, ¡prepárate para una aventura inolvidable en el país de las letras! Edad recomendada: 2-6 años. Dimensiones: 79,5 x 46 x 1,2 cm.
-
-
Puzzle de animales de...
8,50 €- Tiene animales de granja y números - ideal para el desarrollo del reconocimiento, habilidades numéricas y concentración
- Sus robustas piezas son perfectas para las manitas de los peques
- Apto para niños de 3 años y mayores
-
Letras, números, formas y...
14,95 €- JUEGOS INFANTILES: Aprende con este juego cartas todo sobre las letras del abecedario, números, formas y colores jugando con estas flashcards español de una forma divertida y dinámica.
- JUEGOS PARA NIÑOS DE 18 M A 4 AÑOS: Es uno de los juegos educativos perfecto para bebes de 18 meses hasta niños de 4 años, por lo tanto es perfecto para que los más pequeños aprendan las letras del abecedario, números, formas y colores de una forma divertida.
- PARA 1 JUGADOR O MÁS: Con estos juegos educativos pueden jugar desde 1 jugador hasta los que queramos. Es un perfecto juego de cartas educativo para los colegios para aprender jugando.
- 3 ACTIVIDADES DIDÁCTICAS: Con estos juegos niños 1 año o más tendrán tres formas de jugar y aprender, la primera es contando un cuento con la carta que salga, la segundo es clasificar las tarjetas con los colores y la ultima que intenten adivinar la carta dándoles pistas. Por todo esto es uno de los perfectos juegos bebe 1 año hasta niños de 4 años para enseñarles de una forma divertida.
- REGALO NIÑO 1 AÑO O MÁS: Este juego de cartas es perfecto para regalar a los más pequeños y que aprendan de una forma muy divertida. El juego de cartas incluye 50 flashcards a doble cara, 1 guía de aprendizaje y 3 actividades didácticas.
-
Tickit letras mayúsculas...
10,95 €¡Embárcate en un emocionante viaje de aprendizaje de letras con nuestras letras mayúsculas AZ! Elaboradas con acrílico resistente y con bordes elevados, estas letras son más que simples caracteres; son los compañeros perfectos para una variedad de actividades interesantes.
Ya sea que las esté trazando para mayor precisión, presionándolas en plastilina y arena para una experiencia táctil, o iluminándolas en un panel de luz para mayor diversión, estas letras acrílicas gruesas están diseñadas para hacer que el aprendizaje sea agradable. ¡Sumérgete en el mundo de las letras y deja que comience la exploración!
El juego incluye: 26 letras mayúsculas
Tamaño: aprox. 50mm
Edad: No apto para niños menores de 3 años. -
Tickit números translúcidos
8,95 €¡Embárcate en un viaje numérico con nuestro conjunto de números del 0 al 9, que incluye dos de cada uno! Estos gruesos números acrílicos no son sólo dígitos; son sus compañeros perfectos para fomentar el reconocimiento de números y las habilidades de contar.
Elaborados con bordes elevados, estos números brindan una experiencia táctil, lo que los hace ideales para trazar, presionar en plastilina y arena, o incluso iluminar en un panel de luz. ¡Sumérgete en el mundo del aprendizaje con estas herramientas versátiles y atractivas!
El juego incluye: 20 números, 2 de cada 0-9.
Tamaño: aprox. 50mm
Edad: No apto para niños menores de 3 años. -
Sinónimos antónimos
26,95 €El juego de los sinónimos, contrarios e ideas afines. Sé el primero que completa las vueltas estipuladas al tablero contestando con sinónimos o antónimos dependiendo de la casilla en la que caigas.
-
Código secreto 13+4 nuevo
26,95 €Por la noche ha comenzado la misión secreta "Amón Ra", un equipo compuesto por cuatro agentes secretos que entrarán en el museo y descifrarán complicados códigos del dispositivo de seguridad con cálculos muy precisos. Tendrán que combinar los dados para que los resultados correspondan con los números del código. ¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amón Ra?
¿CÓMO SE JUEGA?
Colocamos las fichas de números sobre el tablero y los agentes en la primera casilla. cada jugador, por turnos, tira los 6 dados y va realizando las operaciones que quiera para conseguir el número que indica la ficha por la que se quiera pasar. Irá descartando los dados que ha utilizado y continua con el resto, puede volver a tirar los dados e intentar conseguir la siguiente ficha. Cuando un jugador se queda sin dados o no puede conseguir el siguiente número pasa el turno al siguiente jugador o jugadora.
Gana el primero en llegar a la última casilla del tablero.
CONTENIDO:
- 1 tablero de juego
- 4 agentes secretos
- 15 fichas de números
- 6 dados
- Instrucciones